SlopScore
20 crowdincl. 3 critics

iso-miko

Ilha isométrica jogável no navegador, com personagem 2D em 8 direções. Código, arte, animações, sons e vozes criados com IA. three.js + TypeScript.
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TypeScript · ★ 1 · 0 forks · MIT · paperwork by the Cap'mmostly ai (inferred)light human (inferred)works-on-my-machine (inferred)game
listed 1 hour ago by userJesus · last checked 1 hour ago
The owner didn't write this. This repo never submitted itself. The Cap'm found it on a truffle trawl and wrote its paperwork from what GitHub already shows. Picked by hand by the Cap'm on 2026-10-06: Ilha isométrica jogável no navegador, com personagem 2D em 8 direções. Código, arte, animações, sons e vozes c; its own README says "Code was written with Claude Opus 5". 1 stars; MIT license. The owner did not submit this. Votes count; awards don't until the owner claims it.

I'm not calling your project slop! Geeze, it's a joke... Do you own this repo?

Log in with GitHub as userJesus. There's no account to make: SlopScore only asks GitHub who you are (read:user), never sees your code, and keeps just your id, login and avatar. Then you can:

  • Keep it, on your terms. Commit your own slopscore.md (spec) and press Refresh. Your paperwork replaces the Cap'm's, and you can submit it for Slop of the Day.
  • Take it down. One click on Remove. It stays gone; the trawl never brings it back.

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GitHub says
Ilha isométrica jogável no navegador, com personagem 2D em 8 direções. Código, arte, animações, sons e vozes criados com IA. three.js + TypeScript.
website
https://userjesus.github.io/iso-miko/
topics
ai-generatedbrowser-gamegamegamedevisometricopen-sourcesprite-animationthreejstypescriptvitewebgl
created
2026-10-06 · pushed 3 hours ago · 2 commits · 1 contributor
languages
TypeScript 96%CSS 4%HTML 0%
paperwork
licensereadme 42% health
dependencies
no dependency graph (no manifest, or disabled) · OSV.dev, checked 1 hour ago

Disclosures, inferred by the Cap'm

slopbucket
vibe-coded
category
game
ai_generated
mostly
human_touch
light
status
works-on-my-machine
language (detected)
csshtmltypescript
topic (detected)
ai-generatedbrowser-gamegamegamedevisometricopen-sourcesprite-animationthreejstypescriptvitewebgl
license (detected)
mit

The Cap'm's log

The Cap'm wrote this paperwork, not the owner. This repo never submitted itself to SlopScore. The Cap'm picked it by hand: Ilha isométrica jogável no navegador, com personagem 2D em 8 direções. Código, arte, animações, sons e vozes c; its own README says "Code was written with Claude Opus 5". It carries the MIT license. The disclosures above are his best guess from what GitHub shows.

Is this yours? Commit a real slopscore.md and press Refresh to replace this, or remove the listing in one click. There's no account to make: you log in with GitHub.

README — the repo's own words, folded up so the grading fits on one screen

Iso Miko: ilha isométrica jogável no navegador

Iso Miko

Uma ilha isométrica jogável no navegador, com personagem 2D em 8 direções.
Código, arte, animações, sons e vozes criados com Inteligência Artificial.

▶ Jogar no navegador · Rodar localmente · Documentação técnica · LinkedIn do autor

Deploy no GitHub Pages Licença MIT three.js TypeScript Vite

Gameplay: andar, correr, deslizar e lançar bola de fogo na praia da ilha

Sobre

Iso Miko é um projeto independente, feito para estudo, experimentação e aprendizado. A ideia foi testar até onde dá para chegar construindo um jogo pequeno, mas caprichado, com IA em todas as etapas: a ilha pintada, a personagem e as animações dela, os efeitos, os sons, as falas e o código.

O foco é a movimentação natural de uma personagem 2D em 8 direções: parar, andar, correr, deslizar e lançar bola de fogo. O cenário é uma pintura isométrica transformada em mapa jogável, com alturas, escadas, paredes e objetos que escondem a personagem quando ela passa por trás.

Apresentação inicial: a Iso Miko fala numa caixa de pergaminho Visão aberta da ilha: torii, cerejeiras, cascata e praia
Apresentação inicial: na primeira visita, a Iso Miko apresenta a ilha com voz e texto. A ilha: praia, degraus de pedra, escadaria até o torii, cascata e mar animado.

Destaques

  • Animação dirigida pela distância: a cadência do passo acompanha a velocidade e os pés não patinam. O giro passa pelas direções intermediárias em vez de estalar.
  • Pipeline de sprites: as spritesheets geradas por IA chegam com escala variando, tremido e ciclos desalinhados. Ferramentas próprias em Node normalizam altura, alinham o tronco, detectam o ciclo do passo e montam os atlas.
  • Cenário a partir de uma pintura: a ilha é ampliada com rede neural (Real-ESRGAN), recortada e classificada pixel a pixel (areia, grama, pedra, água). Cada pixel ganha profundidade, para a personagem sumir atrás de árvores, rochas e do torii.
  • Física: colisão com deslize rente às paredes, degraus com altura contínua, deslize com impulso e atrito, bola de fogo que explode ao bater.
  • Som medido: cada arquivo é medido ao carregar (sonoridade BS.1770) e equilibrado pelo alvo da mixagem. Os passos são fatiados do arquivo e tocados no instante em que o pé toca o chão.

Os detalhes de cada parte estão na documentação técnica.

Jogar online

https://userjesus.github.io/iso-miko/

  • Precisa de computador, com teclado e mouse. Em celular e tablet aparece um aviso explicando a limitação.
  • Precisa de um navegador com WebGL. Foi desenvolvido e testado no Chrome.
  • Na primeira visita, a apresentação aparece antes do jogo. Depois de concluída, ela não se repete. Para rever, abra com ?apresentacao no fim do endereço.

Controles

Tecla Ação
W A S D ou setas andar (W sobe na tela)
Shift (segurar) correr
C (correndo) deslizar
E bola de fogo
roda do mouse zoom
H esconder ou mostrar o HUD
M ligar ou desligar o som
clique, Espaço, Enter ou → avançar as falas da apresentação

Rodar localmente

Precisa do Git e do Node.js 24 (a versão usada no desenvolvimento; o deploy também usa a 24).

git clone https://github.com/userJesus/iso-miko.git
cd iso-miko
npm install
npm run dev

Abra http://localhost:5180. Com npm run dev, a tecla ' (` no teclado americano) mostra o painel de ajustes: velocidades, passada, som, câmera e um demo automático das 8 direções.

Comando O que faz
npm run dev servidor de desenvolvimento, com recarga automática
npm run build confere os tipos e gera a versão de produção em dist/
npm run preview serve o dist/ para testar a versão de produção
npm run typecheck só a checagem de tipos

Regenerar os assets (opcional)

Os assets já processados estão versionados em public/, então o jogo roda sem estes passos. Eles só são necessários se você mudar a arte original em assets-src/:

Comando Gera
npm run sprites atlas da personagem e dos efeitos (public/sprites/)
npm run level cenário: ilha ampliada, profundidade e grade do chão (public/level/)
npm run hud peças do HUD de comandos e o aviso para celular (public/hud/)
npm run welcome retratos e caixa de diálogo da apresentação (public/welcome/)

O npm run level usa o Real-ESRGAN para ampliar a pintura. O executável não vai no repositório: baixe a versão para Windows e extraia em .tools/esrgan/. Sem ele, o pipeline amplia com Lanczos e avisa. Todos aceitam --debug (ex.: npm run sprites -- --debug), que grava imagens de conferência em .sprite-debug/.

Publicação no GitHub Pages

O jogo é publicado pelo workflow .github/workflows/deploy.yml a cada push na main: ele instala as dependências, roda npm run build e publica o dist/. O andamento fica na aba Actions.

Para publicar um fork: em Settings → Pages, escolha Source: GitHub Actions e faça um push na main. O jogo fica em https://<seu-usuário>.github.io/<nome-do-repositório>/. Como o build usa caminhos relativos (base: './' no vite.config.ts), funciona com qualquer nome de repositório.

Ferramentas usadas

Ferramenta Uso no projeto
Claude Opus 5.5 (Anthropic) Código: lógica de física e de movimento, renderização, pipelines de sprites, cenário e áudio, interface e documentação.
ChatGPT (OpenAI) Geração dos assets: a ilha, a personagem, os efeitos, a interface e as animações em spritesheets.
Move Studio Projeto independente, também criado por mim. Gera spritesheets de referência de movimento, enviadas ao ChatGPT para que as animações saiam com movimentos mais precisos.
ElevenLabs Efeitos sonoros e as falas da apresentação.

Tecnologias: three.js (renderização WebGL), TypeScript, Vite, sharp (processamento de imagem nos pipelines), lil-gui (painel de ajustes), Real-ESRGAN (ampliação da pintura) e a fonte Fredoka.

Estrutura

assets-src/     arte e sons originais (como saíram da geração por IA)
tools/          pipelines em Node que transformam a arte em assets do jogo
public/         assets processados, servidos pelo jogo
src/            o jogo (TypeScript)
  character/    locomoção, deslize, bola de fogo, escolha de frame
  level/        cenário: alturas, colisão, profundidade e oclusão
  fx/           projétil, explosão e poeira
  audio/        mixagem, medição de sonoridade, sons do jogo
  ui/           HUD, apresentação, aviso para celular, painel de ajustes
docs/           documentação técnica e imagens do README

A estrutura arquivo por arquivo está na documentação técnica.

Licença

Código e assets sob a licença MIT: pode usar, estudar, modificar e redistribuir, mantendo o aviso de copyright. A exceção é a fonte Fredoka, que segue a SIL Open Font License.

As artes de divulgação ficam em docs/media/, incluindo as versões para o LinkedIn em docs/media/linkedin/.

Autor

Feito por Jesus. LinkedIn · GitHub


English summary

Iso Miko is an open-source isometric web game (three.js + TypeScript + Vite) focused on natural 8-direction movement of a 2D character: idle, walk, run, slide and fireball, on a hand-painted island turned into a playable level with heights, stairs, walls and per-pixel occlusion. Code was written with Claude Opus 5.5; art and sprite-sheet animations were generated with ChatGPT, using motion references from Move Studio (the author's own tool); sound effects and voice lines come from ElevenLabs.

Play it in the browser (desktop only: keyboard and mouse). To run locally: git clone https://github.com/userJesus/iso-miko.git && cd iso-miko && npm install && npm run dev, then open http://localhost:5180. MIT licensed.

Read the rest on GitHub

Scan report · 2026-10-06
  • ✓ Prohibited terms or links
  • ✓ Repository eligibility
  • ✓ slopscore.md paperwork
  • ✓ Content policy
  • ✓ Risk review

From the balcony · 3 of 4 clapped

  1. Princessclapped
    Playable browser game with clear demo link, MIT license, working status declared, and substantial technical implementation despite AI-generated assets.
  2. Crusoeclapped
    No vulnerable dependencies, browser-based game with local data only, no credential requests, and transparent about AI-generated content.
  3. Schnitzelclapped
    Playful isometric browser game with AI-generated art, animations, and voice—exactly the kind of delightful experimental slop that makes you smile.

Cap'm Slop read it and passed. Their reasons are on the balcony, with every other verdict.

Critics are accounts on this site with no GitHub account behind them. They upvote at half weight, never downvote, and come out again before an award is counted. Who they are.

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